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ゲーム平均点ランキング: 301位/603作品中 (平均点1.34(良い)/偏差値51.87) 300位 <= =>302位 (評価数10以上)
ゲーム2005年総合点2005ランキング: 1位/153作品中 =>2位

テイルズ オブ ジ アビス(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Tales of the Abyss
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:テイルズ オブ ジ アビス / 小説:テイルズ オブ ジ アビス
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/02/09
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/06/28 ():テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best \2,800
ゲーム(4件)
売上/新着
本/漫画(44件)
売上/新着
音楽(13件)
売上/新着
DVD(1件)
売上/新着
玩具(6件)
売上/新着
320
Video Game:テイルズ オブ ジ アビス PlayStation 2 the Best
参考:\2,800
2007/06/28
()

1.ストーリーは最高傑作!!感動を有難う!!
1895
Video Game:テイルズ オブ ジ アビス

参考:\7,140
2005/12/15
()

1.最高傑作!!色々勉強になることが多いです!!ストーリーは神!!
3375
Video Game:テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付

参考:\7,140
2005/12/15
()

1.テイルズで1番良い!
11403
Video Game:プレイステーション2専用 テイルズ オブ ジ アビス メモリーカード8MB
参考:\3,360
2005/12/15
()

1.買って損はぜったいにないです!
2289
単行本:テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド (NAMCO BOOKS (09))

参考:\1,890
2006/01/25
()

1.バグの回避法とか…
16302
単行本:テイルズ オブ ジ アビス パーフェクトガイド (ファミ通の攻略本)

参考:\1,995
2006/03/31
()

1.アビス用語辞典がおもしろい
36161
文庫:テイルズ オブ ジ アビス1 聖なる焔と七ノ歌

参考:\560
2006/02/24
()

1.読んでてつまらない・・・
390
CD:アンソロジードラマCD「テイルズ オブ ジ アビス」Vol.2

参考:\2,940
2008/08/22
()

1.本編よりアンソロジーの方が面白い
7006
ローゼンメイデン・トロイメント 第4巻

参考:\5,250
2006/04/19
()

1.もちろん
5662
おもちゃ&ホビー:テイルズ オブ ジ アビス ナタリア・L・K・ランバルディア (1/8スケールPVC塗装済み完成品)

参考:\4,410
2007/01/21
()

1.初フィギュア
作品紹介(あらすじ)

今より2000年の昔。第七音素(セブンスフォニム)の発見により、惑星の誕生から消滅に至る未来までを記した「星の記憶」の存在が確認された。
そして星の記憶を巡って、惑星オールドラントの戦乱の時代が始まる。

長きに渡る戦いは大地を疲弊させ、毒を含む障気を生み出した。人々は、星の記憶を読み取る音律士ユリア・ジュエの預言に従い、
滅亡を回避するために、大地深くに障気を封じ込めた。時は流れて、現代。
世界はキムラスカ・ランバルディア王国とマルクト帝国の二大国に分割され、危うい平和の均衡を保っていた。
だが本当に人々の心を支配していたのは、両国の王ではなく、ユリアの教えを守護するローレライ教団によって、
世界に発せられる「預言(スコア)」なのであった。

発売: NAMCO
機種: PS2

=STAFF=
キャラクターデザイン: 藤島康介
プロデューサー: 吉積 信
製作: 株式会社ナムコ・テイルズスタジオ

=テーマソング=
「カルマ」
歌:BUMP OF CHICKEN

=CAST=
ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ: 鈴木千尋
ティア・グランツ: ゆかな
ジェイド・カーティス: 子安武人
アニス・タトリン: 桃井はるこ
ガイ・セシル: 松本保典
ナタリア・L・K・ランバルディア: 根谷美智子
ミュウ: 丸山美紀
ヴァン・グランツ: 中田譲治
イオン/シンク/フローリアン: 大谷育江
ラルゴ:玄田哲章
ディスト:矢尾一樹
リグレット:伊藤美紀
アリエッタ:雪野五月
ゲルダ・ネビリム/ネフリー・オズボーン:鈴木麻里子
インゴベルト六世:長克巳
ピオニー・ウパラ・マルクト九世:山崎たくみ
ノエル:中村千絵
ギンジ,アスラン・フリングス:細井治
ファブレ公爵:楠見尚己
モース:大矢兼臣
テオドーロ・グランツ:岡和男
発売日:2005/12/15(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1クリア後のグレードショップ一覧バリ2008/09/19 12:34:18半角2,110文字
2隠し要素色々altema2006/03/14 16:25:31半角10,027文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. テイルズオブジアビス 攻略 〜極道〜 -TALES OF THE ABYSS-
2. テイルズオブジアビス 攻略ガイド -テイルズ オブ ジ アビス 攻略サイト-

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. TALES OF THE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス
最終変更日:2007/03/07 19:28:35 / 最終変更者:ニッケ / その他更新者: エルウィン / altema / myu / Barnirun / 提案者:エスパー (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.34)22位102.72215.705

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本151,558233105
海外61100

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2629298634
割合24.8%27.6%27.6%7.6%5.7%2.9%3.8%
加算分布24.8%52.4%80%87.6%93.3%96.2%100%
分布要約80%7.6%12.4%
                                                                                               

最近8日間の閲覧数
合計30日29日28日27日26日25日24日23日
374
27
48
48
32
69
35
42
73

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)

言語更新順獲得推薦順
日本語好評系
(評価限定)
普通系
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不評系
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全て
(評価限定)
全て
English好評系
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不評系
(評価限定)
全て
(評価限定)
無し
この評価板


2008/09/07 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kami sama 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 51370 ホスト:51377 ブラウザー: 6287
【総プレイ時間】
ついに200時間を突破w
まだ3週目プレイ中なので、これからももっと伸びると思うw

【良い点】
とりあえず、戦闘システムが良過ぎる。
FOF変化を多発する戦闘はやっていて、かなりの爽快感を感じました。

あと、音楽。
オープニングの「カルマ」はやっぱり、物語を参考にしているだけあって
このゲームにあっていてなお神曲。
2回目のアッシュ戦のBGMも強く印象に残っています。

そして、アンノウンの能力変化。
最初は敵が馬鹿みたいに強くなってて驚きましたが、普通の戦闘に飽きていた
私でも慣れればすごく緊張感を持ってボス戦に望めました。
だから、欧米版みたいに3.5倍ではなく4倍で良かった。
【悪い点】
強いて言うなら、ロード時間の長さ。
私はまだ我慢出来る程度でしたが・・・人によっちゃこれが原因で投げ出す人も
いるでしょうね。事実、長すぎて何度かやる気をそがれましたし。

あと、欧米版との差別かと思うような内容の違い。
最悪ネビリム先生の秘奥義パレードは我慢するとしても、ガイとナタリアの
隠し秘奥義が日本版だけないのは・・・ちょっと・・・

【総合評価】
テイルズ暗黒歴史の始まりと言われた「リバース」を初めに選んでしまい「テイルズなんてたいしたことない」という私の概念を払拭してくれた、神ゲーだと思います。
2週目の隠し要素も多くて、やりこみがいがあるだろうし。
テイルズをやった事ない人も、もちろんやった事がある人も一度はやってみる価値のあるゲームです。
2008/08/14 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 愛国者 評価履歴[良い:32(73%) 普通:5(11%) 悪い:7(16%)] / プロバイダー: 24695 ホスト:24710 ブラウザー: 2256
良い所
ストーリーはテイルズのなかでは見れるほうだとおもう。
ガイが使いやすい。
敵のキャラクターはテイルズシリーズで一番好き

悪い所
ストーリーはまだ見れると言ったが前半のルークの性格。街が破壊された時の仲間の態度なで見てて深いになった。
あと何気に後半はお使いが多い。
あとはロードとグラフィックもよくない。

総合評価
まあまあたのしめたけどやり込む気にはなれなかった。
2008/07/05 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なー 評価履歴[良い:22(81%) 普通:2(7%) 悪い:3(11%)] / プロバイダー: 3256 ホスト:3404 ブラウザー: 5234
※ネタバレあります

テイルズシリーズ初めてのゲームがアビスでした。

ストーリーは普通。
驚きも感動もあまりしなかったです。笑いは多少・・・
理由はですね、皆ルークの扱いがひどいからです。もうその時点でどんなに感動出来る場面があってもストーリーに嫌気がさしてきます。
しょっぱなアクゼリュスを崩壊させたルークもルークですが、そのあとの皆の態度。ルークが可哀相で見てられなかった。
アビスはレプリカの存在がかなり大きいようですが、それなら尚更ルークが目立つはず。が、どうも目線の先はアッシュに行っちゃうわけなんですね。アッシュは登場回数は左程多くはないはず・・・なのにあれだけ目立ってしまうのはルークが汚点を背負い過ぎて嫌われて、アッシュは行動も素早く常にリーダーシップで好かれてるからです。結果的にはみんなルークを大事に思ってましたが、前半のアレは・・・ひどい・・・
キャラは結構個性派揃いで結構すきだっただけに・・・いろんな意味でショックでした。

後半、ルークはかなり挽回して頑張ってたようですが、私は序盤のあのわがままルークがまた斬新ですきだったので違和感を感じました。
ただEDはなかなか良かったです。

グラフィックも音楽も・・・うーーん・・・微妙です。
特にBGMに関しては特別思い入れのある曲とかはなかったです。
でも主題歌のカルマはよかったです。アビスの為に作られた歌詞。うん。何度聞いても感動します。

ただ、イベントがとても充実してますね。2週目以降引継ぎが出来たり、イベント、戦闘服とかも面白かった。やり込み要素はとても充実してますね。

ですがトータル的には、普通です。
2008/06/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 三八式ほへーじゅー 評価履歴[良い:34(87%) 普通:3(8%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 17538 ホスト:17528 ブラウザー: 9363
【総プレイ時間】
よく覚えていませんが、長大なストーリーだった記憶があります。

【良い点】
キャラとの年齢がちかいためか、共感できる場面が多々ありました。といっても私は六歳ほど年上なのですが
戦闘についてはいうことなしです。
【悪い点】
ストーリーが長すぎたかんがあります。確かに感動しますが二周めをやる気が起こらないのは魔界村以来です。
ロード時間が長すぎます、ロード中に仕事が終わったのはこれが初めてです。

【総合評価】
キャラは主人公が嫌いだったのですがティアに助けられました。全体的なストーリや戦闘などを考えると最高でもいいのですが、二周目をやる気が起こらないことを考えとてもよいで。
2008/06/11 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 毬藻 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 20719 ホスト:20554 ブラウザー: 5234
全体的におもしろかったですが、先に気になったことをあげておきます。

ロード時間が長い。

コレに尽きるでしょう・・・。3Dが活用できていないのに無闇に3Dにしてもいいことなしです。このゲームのように重くなるだけで。

気になった点がコノくらいでしょうか。ストーりー的にイライラするところはありましたが、それも最終的に一つに結ばれたと思います。あくまでプレイヤーに故意にイライラさせてあるのであって、矛盾点がありませんでした。大人が対処する方法としてこれはどうだろう・・というのはありましたが(ジェイドなど。

そしてキャラの魅力もなかなかのものでした。さすが藤島さんとしか言いようが無いです。
そして・・ナタリアは一応尻軽女ではないのですが、(アッシュが本物なので)そこらへんの意思表示がないままルーク→アッシュにべっとりしてしまっているのが、尻軽女といわれる所以なのではないでしょうか。ナタリア厨と笑われるかもしれませんが。

矛盾点というまでは行かないのですが、超振動による移動がどのような理由、メカニズムだったか、ネビリムは何故年を取っていなかったのか、などなどいろいろな疑問が残りました。このようなことが気にならない人は、十二分に楽しめる作品だと思います。
私は、迷っているのなら買ったほうがいいかと。
2008/04/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kz 評価履歴[良い:14(74%) 普通:0(0%) 悪い:5(26%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17739 ブラウザー: 4746
恐らくFF7に似ている。

後半は同じ街を行ったり来たりなので、デジャブ。

内容は評価すべき点が多いが、長すぎる感が否めない
主役は後半卑屈に成り過ぎではあるが、自分の立場に置き換えて考えると共感すべき点がある。

ロードが長い点についてはその間を利用して、プリンと赤いきつねを食べていたので大丈夫だった。

フェイスチャットを飛ばし読み出来ないのが残念。
2008/03/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by たらい 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 15041 ホスト:15099 ブラウザー: 7856
アニスの「つきよばかりと思うなよ」ってどういう意味だろ?

感想(ネタバレ)
テイルズ初めてなんでやってみるとけっこうおもろかった
腹黒キャラかなり好きなんでジェイドとアニスは好きだ。ナタリアは治癒使えるけど一番いらん。それならティアが補助&回復(ヒールとレイズデット含む)でナタリアは攻撃系まわればいいのに
父上イベントとか本気で時間の無駄。
あと話長すぎね、2回目は絶対やりたないわ。1回目めっちゃ泣いたけど
ルークはアクゼリュスのあと急変したけど好きな部類。だが最初服の腹筋みえてんのが見苦しかった。
ガイはなんかイマイチおもしろみがない。
ジェイドはもうちょっとディストに優しくしてください。でも1番好き
ネビリム先生の話ひっぱってほしかったなと思う
アニスはピンでいうと死ねとおもうが可愛いから良し。
アッシュが・・・気持ちはわかると思う。
こいつが主人公であるべき?はずだったけどレプリカに居場所をうばわれガイには友達あつかいしてもらえず最後はそのレプリカのために一人扉の向こうに残ってショボイ兵にふいうちされて死ぬ始末。かっこいいけどマヌケすぎる・・・・
自分なら絶対レプリカ残して逃げる。
2008/03/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エイリ 評価履歴[良い:35(88%) 普通:2(5%) 悪い:3(8%)] / プロバイダー: 16029 ホスト:15859 ブラウザー: 5234
テイルズシリーズに飽きてきたのでやるかどうか迷ってたんですけど買って良かった。

アグゼリュスのイベント妙にリアルだった、自分がルークの立場だったら俺は悪くない

と言っただろうし、ティア達の立場だったらあきれてたでしょうね。

他の方が書いてるから書きませんせんけど、言い出したらいくらでも出てくる欠点が残

念ですね。
2008/03/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 莉奈 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 8780 ホスト:8790 ブラウザー: 6520
アビスをプレイしたのはシンフォニアの次でした。三週か四週クリアしました。
ミュウは最初ルークからブタザルといわれても落ち込んだりしてないで喜んでいましたね普通ならそう呼ばれたらいやだったりするのにすごいとおもいました。ルークは断髪のほうが好きです。ルークは最後頑張っていましたね
2008/03/06 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by セレア 評価履歴[良い:5(62%) 普通:0(0%) 悪い:3(38%)] / プロバイダー: 4987 ホスト:4802 ブラウザー: 3875
まだ未クリア、
ピオニーに初めて会ったばかりの頃までしか進めていない時点での評価なので
多分あとから変わるでしょうが、現時点でコメントしてみます。

現時点でテイルズで一番やる気が出ません。
キャラは好き。ストーリーも好き。戦闘もまあ好き。
なのに、なぜかやる気が出ず、一度やっては保留の繰り返しになってしまいます。
街の位置がさっぱり分からない。ローテルロー橋探すのに20分かけてました。
ロードが長い。じれったかったです。
セーブポイント少ない、「中断」がない。
時間制限つきでゲームやってる人には正直キツかったです。
D2、Rのように「中断」を作ってくれれば良かった。
スリープモードのあるPSPでリメイクしたらもう少しやる気が出るかもしれません。
出たとしても今PS2版があるので買いませんが。
具体的にあげられる嫌な点はこれくらいなのですが、なぜかやる気がでないのです。
今度頑張って再開しようと思います・・・。
本気で、今やってて辛い。
2008/01/31 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:568(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 9407 ホスト:9670 ブラウザー: 7013
【総プレイ時間】
寄り道とかして70時間くらい。

【良い点】
・フリーランによる自由自在の移動による戦闘が爽快。
・サブイベント・隠しの豊富さは歴代シリーズの中でも屈指。
・FOFシステムやチャンパーのバトルシステムはよく作りこまれていると感じた。

【悪い点】
・ロードが長い。これはやはり辛い。
・話は長いが、基本的に行ったところがある町をいったりきたり・・・。
もう少しコンパクトにまとめることも出来たんじゃないかと思える。
・ディンの店の作成システムはただただ面倒だっただけの気がする。

【総合評価】
シンフォニアの流れを汲むバトルシステムだが、戦略的な要素が加わったことで
非常に洗練された戦闘を楽しむことが出来た。個人的にはD2に次ぐ面白さだったと思う。演出も六神将の時にはキャラがそれぞれ特別ボイスを喋るなどかなりパワーアップしている。戦闘面でははっきりいって死角はそれほどないと感じたのは確か。

それだけにストーリー展開がおざなりだったのが悔やまれる。
設定等を深く読み込めば確かに面白い話ではあるのだが、これほどの容量が必要だったか?と聞かれればノーとしか言いようがない。世界が実質的に1つ(ユリアシティなどの例外はあるが)なので、話は壮大だけど、回る場所は結果的に何処も同じで飽きを感じるのもそれだけ早くなるという危険性を孕んでいる。こういう場合はもう1つ新たな世界を作り出すなどして、常に新鮮な雰囲気を提供するものだと思うのだが、製作期間も結構短かったと聞くので無理もないのかもしれないが。

ストーリー展開はおざなりだが、中身は割とそうでもない。ルークの心情の変化が丁寧に描写されている。周りの反応も彼に同調するばかりでなく、むしろ反対の立場の場合が多い。表面的に仲間も決して彼を甘やかそうとしないのだ。んなの自分の問題だろと言わんばかりに。大佐やアニスに至っては性格のせいだと思うが、仲間の中では特に突き放した感情が表れて見える。妙に現実的なのがかえって印象に残る。

ルークにとって転機となったアクゼリュスを滅ぼした葛藤は後を様々な場面で責め立てる。だがこれは他の仲間も同様で皆何かしら心にジレンマを抱えている。
しかし彼らはだからといって、それを仲間内でベタベタして解決しようとはしない。
基本的に自分達の努力のみで解決してしまう。これはティアがルークを諭すときの
「貴方、少しは自分の頭で考えなさいよ」というセリフからも見て取れる。
このような仲間のルークに対する現実的な対応がストーリーに深みを持たせる。
ラストでのルークが感謝の言葉を各メンバーにかける場面はそれもあって
ややも感動的ですらある。一時期はテイルズは話は弱いと思っていたのに・・・。

以上の事からテイルズらしからぬコンセプトで出来た作品だなあと思うのが感想。
集大成という割にはお約束だけで終わるだけでなく、結構冒険的な事もしている。
その姿勢は大いに評価したいなと思うわけで、総合して「良い」とする。
もうちょっと全体的にスマートであれば最高傑作でもおかしくなかっただけに残念。
2008/01/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:208(63%) 普通:0(0%) 悪い:123(37%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12509 ブラウザー: 3034(携帯)
シナリオはなかなか良好。最後のアッシュはカッコ良すぎ。アッシュのおかげで最後はとても盛り上がる。けども髪切ったあとのルークの変わりようは急激過ぎてついて行けなかった。

戦闘はフリーランなど序盤は楽しかったが、慣れるにつれて戦闘が簡単になりすぎてつまらなさを感じた。

ダンジョンはミュウファイアなど割と新しい仕掛けも見られ○。しかしダンジョンでなくフィールドマップで迷うことが多く、バグ多発。

評価は『良い』。主題歌は最高ですけど(笑)
2008/01/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アパラタス 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34110 ブラウザー: 4671
良い作品です。
特にストーリーはとても面白かったそれぞれが闘う理由をもちそのエピソードが良いため駄キャラがいませんでした。
世界観も戦争問題がありながらもそれを崩さずファンタジー要素もうまくおりこまれていた。
戦闘はコツを掴むと簡単であったが爽快感がありロープレでこれだけ自由な戦闘は新鮮だった。
2008/01/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ギュネイ 評価履歴[良い:27(90%) 普通:0(0%) 悪い:3(10%)] / プロバイダー: 43274 ホスト:43237 ブラウザー: 6342
【総プレイ時間】

100時間越えてる
【良い点】

泣ける。戦闘が楽しい ストーリーがテイルズで一番良い・・・かな?(一応、テンペスト以外やりこみました)
【悪い点】
フリーランのせいで戦闘が簡単になってしまった。
ロード。

【総合評価】

ロードがあったものの、自分的には最高の作品です。主人公が人間味があり、ヒロインであるティアも可愛かったです
2007/12/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 角砂糖 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 16030 ホスト:16015 ブラウザー: 4184
テイルズを何作かplayしてみましたが、一番気に入りました。

シナリオ
テイルズ一だと思います。奇麗事ばかりでなくて不快になりませんでした。
PTキャラ一人一人を深く掘り下げていて、とても好感が持てました。
メインストーリーも切なかったですね。ラスボスが悪とは言えないですし。

キャラ
ナタリアとアニスは余り評判良くないみたいですが、私は好きでしたね。
悩みぬいたキャラは大好きです。
今回は嫌いなキャラがいませんでした。

戦闘
フリーランは使いやすく良かったです。
FOFは派手で楽しかったです。秘奥義も良かったと思います。
アンノウンのステータス4倍はどうかと思いますが。

総合
今のところテイルズでは一番です。
重い話に濃いキャラが好きな方はやって損は無いと思います。
ロードは長い長いと聞いていたので気にならなかったです。

悪い点はワールドマップの視点操作とグラです。
スクエ二までとは言いませんがもう少し力を入れて欲しいところです。
2007/12/24 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by SSP 評価履歴[良い:47(42%) 普通:15(13%) 悪い:51(45%)] / プロバイダー: 23041 ホスト:22744 ブラウザー: 5234
最終決戦直前のシンク戦で、ガイの言った言葉が印象的です。
「空っぽのヤツがこんなところで命かけてるなんてな」「うるさい!」
みたいな流れ。ほんの一瞬の会話の出来事。技とかうるさかったら絶対ききとれないけどかなり意義のある会話です。
シンクは空っぽではないと証明したかったからヴァンに忠を尽くしたのだと自分は思います。

ストーリーは暗いけど、良い話です。
戦闘がダラダラしているのを直せば印象もかなり変わってきます。敵の秘奥義なんてとりあえず全体攻撃すれば良いみたいな流れでしたから。
2007/12/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 八郎太 評価履歴[良い:102(58%) 普通:35(20%) 悪い:38(22%)] / プロバイダー: 6455 ホスト:6510 ブラウザー: 4184
今更ですが1周目をクリアしたので評価を。プレイ時間は約75時間。ちなみにネタバレ全開です。

ストーリーは素晴らしいと思いました。王道とは離れた感じだったかなぁと。色々な意味で新鮮でした。従来の「敵を倒すための精霊探し」ではなく,「世界の崩壊を防ぐためのセフィロト巡り」というのが目的の一つだったというのもあるし,預言・譜歌・音素といった独特の世界観,更には主人公の正体など,今までのRPGにはなかった要素がたくさんあって最後まで飽きない作りでした。もちろん感動出来るものでもあって,終盤のルークの台詞には胸が奮え上がりました。素直にカッコ良かったです。

キャラクターも中々。後半のルークのうじうじっぷりは少々鼻に付きましたが,大罪を犯した上に自分がレプリカであると知ったならば卑屈にもなるでしょう。他のキャラも皆強さと弱さを持った実に人間らしい人たちだったと思います。ジェイドに関しては軍人気質な,もっと言えば冷酷なイメージがありますが,彼としては必死にそれを装おうとしていたのかなぁと,勝手に解釈しております。細かいですが,2回目のレムの塔に向かう前に彼がルークに残酷な提案をした後,ルークと二人の時に言った「私は冷たいですからね」や「…すみません」という台詞には彼の深い後悔ややり切れなさなどが滲み出ていたと感じました。終わってしまったら,なんだかんだでジェイドが一番好きなキャラでしたね。普段のお茶目さも笑えました。あとはガイ,アッシュ,ラルゴあたりが好きです。アッシュが最後にルークの名を名乗るシーンは燃えました。

戦闘もやりやすかったです。実はテイルズで3Dは初めてだったのですが,今作はフリーランのおかげで爽快感がかなり増しました。FOF技,秘奥義も共に出しやすく,派手な演出で楽しめました。ただ,難易度は低めかな。ほとんどの敵もボスも問題なく倒せました。それでも歴代テイルズキャラとネビリム先生は強すぎでしたが。「トゥッティ」を盗む余裕なんてないでしょ…。

システムは,まぁ色々増えましたね。C・コアやADスキルは良かったと思いますがFSチャンバーは正直必要ないのでは?と感じました。他にもTLPは面倒でした。全体的に見てシステムは一長一短かな。

あとはサブイベントですか。これはかなり数が多くて楽しかったです。もう本当に詰め込み過ぎかと言うほどのボリュームで,アイテムや称号のコンプリートは至難の業でしょう。お気に入りのものは「スパ」,「ナム孤島」,ジェイドとガイの称号絡みのイベントです。

長くなりましたがこの辺でまとめます。メインストーリーが良いだけでなくやり込み要素も凄まじい。かなり長いこと楽しめます。「最高」をつけようかとも思いましたが,テイルズシリーズでは既につけてしまっているので「とても良い」で。それでも,「最高」とはタッチの差です。
2007/12/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 海上 評価履歴[良い:146(73%) 普通:15(8%) 悪い:39(20%)] / プロバイダー: 19847 ホスト:19721 ブラウザー: 7781(携帯)
とりあえず僕はアビスのキャラが敵味方とわず好きです。たぶん嫌いなキャラいないです。特に好きなのはジェイドとディスト。

ストーリーはまあまあ。僕のなかでは盛り上がりきる前に終わってしまった感じがあるがそれでも今までにない敵でも人を殺すことに戸惑いを見せる主人公、命を捨てなければならないシーンでも内心では「死にたくない!」と叫ぶ主人公は新鮮でよかった。ただティアがなぜルークに惹かれていくのかよくわからないが。

ティアといえば今までのテイルズにはないタイプのメインのヒロインでしたね。クールビューティーです。それだけに「かわいいもの好き」というのはいらなかったかな。なんか後付けな感じが出てました。テイルズシリーズでたぶん1番好きな女性キャラ。

敵にもしっかりとした信念があって彼らには彼らの理由があって戦っているのはかなり好評価です。倒してしまうのが惜しかった…

戦闘ははっきりいって楽勝です。フリーラン使えば。かといってフリーランは戦闘が3Dになったからには実現してほしかった点なので個人的には外せないんですよね。ボス戦はほとんど操作キャラがヒットエンドランで仲間が援護してれば勝てたような…
難易度は低いですが個人的にはけっこ快感で楽しめました。

最も残念なのはこの作品が未完成な感じがいなめない点です。発売日の関係もあったでしょうが延期してでも完璧な状態で発売してほしかった。システム的にもストーリー的にも。

エンディングは賛否両論あるでしょうが僕はありです。ただ彼がどちらであるか(もしくはどちらでもある?)でその後のストーリーを想像した際どうなるんだ?っていう疑問は拭えませんが。というより知るのが怖い。なんか修羅場になりそうで(笑)

最後にOPのカルマはかなり好きです。メロディももちろん好きですがプレイ後に歌詞があそこまでしっかりと内容にそってるとはアッパレ!
この曲に限らずBUMP OF CHICKENの歌詞はやはりいいですね。

もっと面白くできたはず!という残念な思いが正直あります。なので評価は「とても良い」
甘めの評価かもしれませんがそれぐらいはつけてもいいと思うくらい好きな作品でした。さすがに「最高」はつけれませんでしたが。本当にもったいないです。
2007/11/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風雅 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 1082 ホスト:1105 ブラウザー: 4184
【総プレイ時間】
30時間

【良い点】
キャラの特徴と声がよかった。

【悪い点】
ロードが長かった。

【総合評価】
これをやっていてどこら辺がアビスなんだろうかとずっと考えてました。
ルークが実はレプリカだったとかガイの家族がほどで殺されたこととかジェイドの過去の過ちのせいでとんでもないことになったとか居場所をレプリカに取られたアッシュ実は庶民だったナタリアしかも実の父親を殺さないといけなくなる。
後は戦争がついに始まってしまったこととか。レプリカの悲劇や大陸の崩壊とか。
でもこのゲームの人たちはみんな現実を受け入れて戦っているししかもそれが実を結んでいる。
人間誰しも戦っていて戦ってもだめなことが存在する。そういうのこそアビスであると思います。
この作品はアビスというよりは直視といったところでしょうか。

ルークは前半はやんちゃな感じで好感がもてました。
崩壊後性格が逆転しましたがその時点で成長の変化はみれません。
本質的には同じ性格です。が崩壊直後の性格は好きではないです。
その以降は戦うことを学び他のRPGの主人公的性格に近くなっていきます。
何で超振動が使えるのかが全く分かりません。(つまりアッシュが超振動使える理由)

ティアは最初からルークに興味があったようですが何で興味持ったかは不明です。
最初から最後までルークの面倒見てます。
初めてルークに人間として向き合った人間でルークも崩壊後は受け入れます。
最初は根っからの軍人でしたがどんどん自分の意思で行動するようになっていきます。
事実に対する心理的ショックは薄いようですがこれはルークの影響(事実を受け入れ成長を決意した)かもしれません。

ガイは崩壊後失望させるなというセリフを言っていましたがその後迎えに行ったのはよかったです。(よく考えてみるとレプリカで何も知らなかったんだからしょうがないかという思考だったのだと思います。その後迎えに行った後俺も悪かったとかいうことを言ってます。)
ルークの普段の態度があの結果を招きそれについてルークは悪くないの一点張りでしたのでホドを壊滅させたルークの親と一瞬重ねたのかもしれません。
復讐だけが彼の生きがいで、それはずっと変わらなかったはずです。
ルークの歩き方まで世話をして情が移っていたようでした。
レプリカと知ってからはルークに対する復讐心はなくなりました。
彼の復讐心がなくなることがあるのかそれとももうないのか分かりませんが個人的にはなくなる事はないと思います。

ジェイド

軍人気質です。
自分にも人にも厳しく結果だけを重視してます。
途中の仲間のぐずぐずした様子も仕方ないと思って眺めてますが内心どうでもよくて早く目的を達成したいと思ってるようです。
ルークがレプリカであることを最初から知っていてルークに対しては特別な思い入れが感じられます。
崩壊後ルークを切り捨てますがその後ルークの成長の決意を見て親が子を見守るような心境になっていきます。
最も地獄の思いをしたのはこの人かナタリアだと思います。ルークに許しを得た事は救いだったでしょう。

アニス

明るくひょうきんなキャラです。
それでいて心のそこでは暗い部分があり芯はしっかりしてます。
暗くなりがちなムードを明るくしてくれます。
ジェイドと同じで軍人気質が目立つ面もあります。

ナタリア

実は庶民で親も殺さないといけないというとんでもないキャラです。
親との戦いは信念をかけた戦いでしたが女性が男の親を倒すというのは情の部分ではどうしようもないやりきれないことでした。
ナタリアは王族であることにこだわりをもっていましたが実は庶民であるということによって自分がやってきた生の成果を実感できたと思います。

アッシュ

アッシュはレプリカに地位を奪われた悲運の人ですが、自分の信念を見つけ出して燃え尽きていきます。
ガイに対してだけは特別な思いを持っていましたが、ホドの事は知らなかったのでどうしようもないです。
ガイが離れ結局孤独な戦いをしていきます。
超振動が使える理由はローラレイのレプリカだからか?と変な仮説も立てました。
確かローラレイと完全な同位体だったはずなのでそう思いました。

ヴァン

計画がすさまじくずさんで成功したのはほとんど奇跡でした。
武術の腕はあっても頭は悪かったみたいです。
悪の親玉というより革命家という感じでした。
全部レプリカにする計画はすさまじくもしかしたらアビスというのはヴァンのこの計画のことなのかもしれません。
この作品はクローン技術の行き付く先に対する警告がテーマなのかもしれませんね。

ヴァンの部下たち

内面的ににどうこうというのはおいといて、敵キャラとしてのインパクトが薄すぎでした。
最初のほうのイベントで魔法封じられたジェイドに倒されガイに不意打ちされてディスクを奪われたり。
強大過ぎる組織力というのもなくそれに伴う強大な力のイメージもなく将軍たちの能力も低く唯一大将のヴァンのみは多少ましな強さを持ってますがそれも絶対的な力というわけではなく小物感漂います。
絶対的な力に知恵と勇気を持って立ち向かうのが主人公側のテーマというものですがこの作品はむしろ主人公陣営のが有力です。
二つの大きな国に影響できる権力を持っているジェイド、ルーク、ナタリア、アッシュ。
ヴァンの部下よりはるかに強い戦闘力のジェイド。
この世界の強さの順で言うと
ヴァンとジェイドの強さ比較はできないですがとりあえず一番強いのをヴァンとして次はジェイド次はガイ次はその他(ヴァンの部下含める)
いかにヴァンが強いといっても6人がかりでかかれば余裕で勝ててしまう強さでしかありません。
必死さ切迫感も薄く主人公側に有利なカードが多すぎです。権力と物理的な力、超振動とティアの魔法能力、イオンの力、発想力や知識も多いです。外部から知恵を借りたり力を借りる必要性が薄く助力を請うサブキャラも少ないです。
対する敵としては独立して自分の思い通りに動かせる組織、ヴァンの優れた能力(頭は除く)、シンクの能力、自由にならないアッシュの能力くらいです。
使えるのはヴァンくらいで他の要素はほとんど使えません。つかいっぱしりくらいのことしかできません。
最後ヴァンの部下5人で主人公側の仲間5人とタイマン。
二人でヴァン1と戦うくらいがちょうどよかったかもしれません。
そして最後ベストメンバーで、5人の部下と合体のようなことした化け物ヴァンと戦う(非常に定番ですが)でもこれをやってもまだ切迫感少なすぎる感じはあります。この点がちょっと微妙なと思った点でした。
2007/10/16 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カニヤ 評価履歴[良い:56(39%) 普通:24(17%) 悪い:63(44%)] / プロバイダー: 35635 ホスト:35369 ブラウザー: 4926
ルークが「ガイが俺を殺そうとする程憎んでいたのか」みたいな事言いますけど、
散々横柄な態度だった事を考えれば直に想像できると思いますが。
しかもあらすじには「みんな死んじまえ!」とか書いてあるし。
それに輪を掛けて駄目なのが仲間達。皆自分より人間性の低いルークをいびる事で
「自分はこいつよりも偉い人間だ」という優越感を味わってる。つるんでるだけの薄情な人達。
ジェイドは年長者らしくまとめようとするどころか、逆にはやし立てたりちょっかい出して楽しんでる・・何なんですかこの眼鏡は。

それらは百歩譲っていいとしても(本当は一歩も譲りたくないですが)、バグとロードの長さは有り得ないでしょう。
これで本当に総力をもってつくったと言えるのでしょうか。
ゼノサーガエピソード3の方がまだ丁寧につくられてた気がしますよ。(後半はボロボロでしたが)
2007/10/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ミーチャー 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 13518 ホスト:13375 ブラウザー: 6520
【総プレイ時間】
100時間くらい越えたと思います。

【良い点】
深みのあるストーリーと個性的なキャラ、そして戦闘です。
ストーリー
専門用語が多いですが、かなり感動できました。
キャラクタ
皆本当に個性的で良い。ルークに関しても、最初の方を見た時「あ゛っ、俺にもこんなトコある」って思えました。
なので、卑屈になっても嫌いに離れなかったし、寧ろ終盤で「大人になったなぁ」と思いました。
戦闘
FOF変化が楽しいですね。やっていて飽きません。

【悪い点】
自分はロードよりもバグが気になりました。特に重要な場面でのバグは痛かったです。

【総合評価】
俺にとっては5本、いや3本の指に入るくらいの傑作です!
2007/09/27 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by konakona 評価履歴[良い:13(93%) 普通:0(0%) 悪い:1(7%)] / プロバイダー: 16408 ホスト:16174 ブラウザー: 4184
【総プレイ時間】
どうだろう…覚えてないけど、とりあえず一週しました。

【良い点】
キャラの過去。(楽しいという意味ではない) *ネタバレ注意
アニスが一番スキでした。イオン様関連の話にはいつも泣かせていた頂いてました。
腹黒いトコロも可愛くて「ヤローてめーぶっ殺す!!」には笑いました///

本当に、お礼が言いたくなるような作品でした。
シンフォニアも大好きですが、それとはまた違った感動があり良かったです。

【悪い点】
ロード時間、吹き出しの違いなどは気にしない性格なので…(笑)

【総合評価】
十周年記念作品に見合う作品でした。
これからもテイルズのゲームをしていこうと思いましたね。
今まで、キャラ愛とか、「ただ」ゲームを楽しんでいただけの自分が
こんなに感動して、心から「良かった」と思ったのは初めてでした。
2007/09/19 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カニヤ 評価履歴[良い:56(39%) 普通:24(17%) 悪い:63(44%)] / プロバイダー: 35635 ホスト:35369 ブラウザー: 4926
汚いグラフィック(PS以下)、やる気のない音楽、遅々として進まないストーリー、もたつくロードに処理落ち・・
全てが最悪です。スクエニの技術力の凄さが今更ながら分かりました。
戦闘はフリーランを覚えたら行動が単純化してしまうし、FOFで技の変化は良かったですけど
発生時間が短いのでとても使いにくいです。

小言ばかりで嫌味な性格な上に「可愛いものが好き」という無意味な設定がくっついたティア、
民衆には優しいが仲間にはちっとも優しくない偽善者ナタリア。ルークにベタベタしてたと思ったらあっけなくアッシュに鞍替えする尻軽女でもある。
自分の非は棚上げするぶりっ子アニス、大人らしい言動は一切なしで今回の一件に加担していた極悪人ジェイド。
ルークは改心したというよりもウジウジしてるだけなので、前の性格の方がまだ良かったです。
比較的まともなガイはルークの心配をするのは良いですけど、一応幼馴染として交友のあったアッシュの事は大して気にも掛けない薄情者なのが頂けない。

敵側の六神将も自己中の集まりで魅力なし。アリエッタの決闘って何アレ?
結局仲間を引き連れて戦ってるし決闘っていうのかそれは?勝手にやってろって気分でした。

アニスとアリエッタとかいうふざけたピンク二匹を削除して、主人公がガイでラスボスがジェイドだったら良かったのに。
私にとっては今まで遊んだゲームの中でも五本の指には入る駄作でした。
2007/09/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by SSP 評価履歴[良い:47(42%) 普通:15(13%) 悪い:51(45%)] / プロバイダー: 32864 ホスト:32762 ブラウザー: 5234
初めてのテイルズということで期待して購入しました。
買うまでは口に出してはいけないような先入観がありましたが、それを見事に裏切ってくれる作品でした。
駄作良作関係なく、これからは他のテイルズをやっていきたいですね。そういう意欲を奮い立たせてくれたのがアビスです。

まず、登場人物が良かった。
一人一人苦しい過去や、目を背けたくなるような事実があります。それをサブイベント等を通して確実に理解できる万人向けの設定には共感できます。
特にネビリム先生関係のイベントが大好きです。触媒を集め終わった途端に戦闘になるとは思いもよらなくて結構驚きましたが。
主人公が超がつくほど自己中心的なのはあまりにも意外で思わず笑ってしまうほどです。
断髪後は自らを無理してまで変えようとする、そんな姿も興味深いものがありました。

しかし、どうしてもナタリア・アッシュ・アニスは大嫌いのまま終わってしまい残念。
ナタリアはルークがレプリカだと悟った後、態度が一変して目の前にいないアッシュのことばかり思っていて相当イライラします。
挙句の果てにはアッシュへの想いのせいでパーティーが全滅しそうになった。煩わしいの一言で終わります。
アッシュは言葉遣い乱暴すぎる。アニスは玉の輿玉の輿うるさくて生理的に受け付けないキャラクター。パーティーに入れるのもためらったキャラです。
ジェイドは見た目は大人、考え方は子供って感じがしました。。
ガイルークティアはそこそこの印象でしたが。。

戦闘も素晴らしい。
ストーリーが進むごとにBGMが変化したりして、飽きが来なかったのです。スキルが多彩すぎて使いこなすのが大変ですが、それも魅力の一つでした。
ただ、FOS変化に慣れるのが大変だった。一回一回円の中に入って技を発動するのが難しく面倒に感じていた時もありました。
慣れてしまえばどんな技になるか、ワクワクするほど面白いというのが率直な感想です。

悪い点を挙げるとするとやっぱりロード時間ですね。
自分はそれほど長いと感じることは無かったのですが、それは性格上の問題でしょうか?
客観的に見たら長いかもしれませんね。自分のソフトではバグは起こらなかったです。

それと途中から「生まれた意味」についての探求が無くなってしまっていて、これも残念です。
スコアスコアに変わってしまい、別のタイトルになってるような・・・・・・・

初めてのテイルズは面白かったですねえ〜
2007/07/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナルミル 評価履歴[良い:59(64%) 普通:12(13%) 悪い:21(23%)] / プロバイダー: 13675 ホスト:13392 ブラウザー: 8090
クリアしたのは数か月前ですが、とりあえずまだ1周しかやっていません。そのうち2周目に突入するつもりです。

【良い点】
まずはストーリー。大変すばらしいと思います!特に死が間際に迫って「ただ生きていたい、それだけなんだ」ということにルークが気づいたシーンには感動しました。その他にも感動する点はたくさんあるようにおもいます。

キャラクターにも好感が持てるキャラが多かったです。賛否両論そうなルークも私はとても気に入りました。あとガイ、ティアも良い人たちですごく好感が持てます。ジェイドは癖のあるキャラで面白いな、と。アニスとナタリアは少なくとも嫌いではなく、どちらかといえば好きな方に入るでしょうか。アッシュとイオンもそれなりに。六神将側もしっかり描写されていて、信念があるキャラでよかったです。

バトルもやっぱり面白いですね。自由に動け回れるスターオーシャン型の戦闘はもともと好きですから。(アビスはスターオーシャン型とも少し違いますが、そこはテイルズらしさを残したってところでしょう)中途半端なシンフォニアと違い、全方向に動き回れるのはよかったです。秘奥義も気軽に使えるのもよし。どの戦闘キャラもそれなりに操作しやすかったのもよかったです。ちなみに私は操作キャラはルークメインで使っていました。あとは多い順にガイ、ナタリア、アニス。この3人はそれなりに操作していました。ティアとジェイドは、まぁたまに。他作品よりはましですが、やはり戦士系に比べると魔法系は自分では動かしにくいですからね。

【悪い点】
バグに関しては私もかなり気になりました。ある場所にハマって動けなくなったり、世界がメジオラ高原だけになったり、名前の入れ替わり(序盤のペールとの会話はまだしも、あの重要なシーンでのはかなり痛かった・・・)などには困らされたものです。

ストーリーに関してはアクゼリュスの件で少し気になるところはありました。さすがにみんなしてルークを責め過ぎではないかと・・・。いや、後のサブイベントかなんかで仲間たちが言ったとおり、あの時言い訳ばかりするルークの態度が仲間たちに不愉快と思わせたっていうのは納得できるんです。ただその前の仲間たちの異常に冷たい視線がルークのあの態度に少しはつながっていると思うんですよね。直接崩壊させたのはルークですが、ヴァンに騙されて扉を開けたイオンもルークと同じことをしたといえるのに、イオンには最初から誰も冷たい視線を送らなかった。ほぼ同罪と思われるルークとイオンで最初から態度の差がありすぎると思いました。その事件以前からルークの態度に怒りを感じていたから、事件後ルークにだけ冷たかったのかもしれませんけれど・・・やはり納得いきません。
最初は少なくともガイとティア位は普通に接して、それでもルークが言い訳ばかりをするからみんなに責められていく・・・そういう風にしてほしかったと思います。細かいことですがね。このストーリーが気に入っている分、気になったというか・・・

あとはエンディング。あれは・・・誰?私の都合の良いように解釈しようとは思いますし、のぞまぬ終わり方を決められるはマシなのかもしれませんが、やっぱり少しひっかかります。

【その他のこと、一部に焦点を当てた細かいコメントなど】
よく言われるロードの長さに関して、私は全く気になりませんでした。最近のゲームでこのくらいのって結構あるのではないでしょうか?私のがたまたま好調だっただけ?

バトルに関してノーマルだと難易度結構低いですよね。そのおかげで、戦闘のせいで詰まることはないと思います。私は最初から基本ハードでやっていました。しかし特別なレベル上げはしなかったので、まだ1周目だとハードだときつい時がたまにありました。それで一時的にノーマルでやると・・・なんともあっけない。まだトライしていませんが、逆にアンノウンはすごく難しいとか・・・。ライト向けからコア向けまで、難易度が色々あるのは良いことだと思います。

ルークに関してです。
序盤のルークは親善大使時以外はそれほどわがままに見えませんでした。少しは優しいところもみられましたし。もちろん主人公らしいとも思いませんでしたが。生まれてから一度も外に出たこともなく、(家で部下の入れ替えくらいはあるのかもしれないが)知らない人と接する機会もなく、もちろん新たに友達を作ったりする機会もなかったことを考えれば、そしてさらにそんな狭い世界で絶対的に信頼していたヴァンに言われたことに関する焦りや自分に関わる「何か」にみんなが感づいた様子を見せながらも教えてくれないことへの焦りも考えれば、大使時のわがままも十分納得できます。(みんなが教えなかったのは、アリエッタにオリジナルイオンの死を教えなかったことのようにむしろ親切心なんですがね)
人を殺すことを恐れることがプラスに思いました。そりゃあ、普通怖いよなぁと。結局自分が生きるために殺す覚悟を決めようとしても、結局ためらったり、止めようとしたりしてしまうところとかがよかったです。
そして改心。急に性格変わりましたね。絶対的存在だったヴァンに裏切られ、自分で耐えられないほどの罪を犯してしまい、仲間から責められ呆れられ、更にレプリカと知り絶望に絶望をした上で改心だったので、急に変わったのにもそれなりに納得ができます。(顔が変わったのは謎ですが。)よく主人公に見られるような前向きで建設的な態度とは違い、うじうじしていますが、境遇上むしろ前向きになれる方が不思議な気がしますので、むしろそれもルークの場合に関してはよかったと思います。改心後は必死さが伝わってきて、かなり好感が持てました。

ジェイドに関して。ジェイドは、もともと欠陥だらけの冷酷人間なんですよね。特に子供のころは酷かったようですが、今でも死を実感できないと本人は言っていますし。そういう意味ではよくあるみんなを引っ張る大人キャラとは全然違う、面白い役回りだと思いました。情に囚われない冷静さでどのように行動するのが最良かを示しつつも、精神面ではこの物語で仲間とともに成長していくキャラの1人だと思います。

最後にストーリーに関して少し。主人公側も結局完全に綺麗事だけで通らず、苦悩しながらも自分の想いのために何かを犠牲にしてしまうのがこの物語のポイントでしょう。その点で印象的なセリフは最終ラルゴとの会話。「レプリカ共を喰らうように殺した男の台詞とも思えんな」「……そうだ。俺はレプリカの命を喰らって、被験者の世界を存続させる道を選んだんだっ!」ってところですね。レプリカであるルークや、ルークやイオンを大切に思う仲間達はレプリカを差別するのはおかしいと一番実感しているのに、結局より多くの人間の命を優先させてレプリカたちを殺しました。自分にとって大切なもののために必要ならば他を犠牲にする、六神将との共通点です。六神将との闘いも信念と信念がぶつかり合ったものにすぎない。だからこそこのストーリーに私はここまで感動したのだと思います。

・・・と何が言いたいのかわかりにくいくせに長ったらしいどうしようもないコメントとなってしまいましたね。
とにかく結論としてはバグを考慮に入れても本当に素晴らしいゲームだと思います。もちろん評価は最高で。
とはいえ、バグを修正し、北欧版の追加秘奥義&カットインも入れた完全版みたいなものが出てほしいとは思います。
2007/07/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/